Vikings: Midgard 2ª Edição – Pré-venda (e novidade: Midgard Box)

A espera finalmente chegou ao fim!

Antes que o Ragnarok chegue você poderá se incorporar às fileiras dos homens do norte e tornar-se um bravo aventureiro, aguardando seu destino no Valhalla!

Vikings: Guerreiros do Norte, uma das linhas de RPG nacional de maior sucesso de todos os tempos, retorna agora sob uma nova roupagem, com um novo sistema de regras (D&D 4ª Edição), mas com a qualidade e a diversão que tornaram este RPG um dos mais aclamados pelo público e pela crítica brasileira. E o aguardado lançamento – Vikings: Midgard 2ª Edição – pode estar em suas mãos em breve!

Estamos iniciando hoje a pré-venda do livro e temos uma novidade: você pode comprar o livro sozinho com preço promocional de pré-venda ou levar para casa o Midgard Box, que além do livro traz alguns itens praticamente indispensáveis para qualquer fã da linha Vikings. Os boxes são limitados e não será feita uma nova tiragem, ou seja, quem chegar por último fica sem! Então, faça logo sua escolha e não hesite, pois os deuses podem puni-lo pela dúvida.

Capa Midgard 2ª Edição

Capa Midgard 2ª Edição

Vikings: Midgard 2ª Edição (Clique aqui para Comprar)

Entre em um fantástico mundo de batalhas, deuses e sagas!

VIKINGS traz até você a oportunidade de aventurar-se nos ermos gelados do norte, passando por montanhas, florestas e rios, ou navegando a bordo dos temíveis drakkar através dos mares, atingindo terras lendárias e fabulosas civilizações.

Em VIKINGS, você encontra um universo em que os nove mundos que situavam-se ao redor da árvore universal Yggdrasil agora tornaram-se um, causando a convivência dos povos nórdicos com as entidades mitológicas que antes viviam isoladas em seus próprios mundos. Além dos três povos vikings, é possível criar personagens vindos das outras terras míticas, como os anões, e as raças descendentes dos gigantes, dos vanires, e do próprio Loki, o deus da trapaça! Seja como um berserker, um navegador saqueador, um devoto de Odin, ou um adepto das runas, entre outros, em VIKINGS a diversão está garantida por incontáveis sessões de jogo.

Erga seu machado, prepare seus navios, e chame por seus deuses, pois o Ragnarok – o crepúsculo dos deuses – se aproxima, e você poderá garantir seu lugar nas sagas que ainda serão escritas sobre a maior batalha de todos os tempos.

Vikings: Midgard foi totalmente reformulado, com o acréscimo de mais conteúdo: novos conceitos, detalhes de locais, novos lugares importantes, novas criaturas e atualização da história. São 124 páginas com tudo o que você precisa para suas aventuras nas terras geladas do norte!

Nas páginas de Vikings: Midgard você encontrará:

  • Novas Raças
  • Nova Classe (Conjurador Rúnico)
  • Nova Estrutura de Guerreiro (Guerreiro Berserker)
  • Novos Talentos
  • Novas Trilhas Exemplares
  • As Criaturas do mundo nórdico
  • Regras de Renome
  • Regras para ataque direcionado
  • Detalhes da vida viking
  • Todos os detalhes sobre Midgard (incluindo reinos, personagens principais, locais importantes etc.)
Midgard Box - Imagem Ilustrativa

Midgard Box - Imagem Ilustrativa

Midgard Box (Clique aqui para comprar)

Se você é um grande fã do cenário ou um RPGista que não se contenta somente com o livro, esta caixa traz alguns artefatos que deixariam até mesmo Odin com as barbas de molho! Além de ter uma bela caixa para guardar seu material de vikings, a Midgard Box vem com o seguinte conteúdo:

  • Vikings: Midgard 2ª edição: um exemplar do livro
  • Conjunto com sete dados: 1d4, 1d6, 1d8, 2d10, 1d12 e 1d20
  • Mapa em tecido: o mapa de Midgard feito em tecido, em tamanho A3
  • Ficha de personagem em papel especial: uma ficha de personagem que serve de matriz para fotocópias
  • Matriz de combate: uma matriz de combate plastificada, na qual você pode desenhar os cenários das suas batalhas

Veja abaixo alguns previews internos do livro:

Lembre-se, Vikings: Midgard 2ª Edição e Midgard Box são vendidos exclusivamente no site da Conclave Editora.

CardCon JF – Campeões

CardCon JF 2010

CardCon JF 2010

Em primeiro lugar gostaria de agradecer a todos que compareceram ao evento, esperamos que este seja o primeiro de muitos. Parabéns aos campeões!
Vamos aos campeões de cada torneio por dia:

11/12 – Sábado
Magic – Rafael Glatzl
Yu-gioh! – Natal Finotti
VTES – Leonardo Junqueira

12/12 – Domingo
Magic – Mauro Carvalho
Yu-gi-oh! – Bruno Delluca
VTES – Fernando Grossi

Até o próximo CardCon em 2011!

CardCon JF – Alimentação

Durante o CardCon JF teremos uma cozinha que servirá alimentação durante todos os dias.

Então, você que não vai querer desgrudar do evento, poderá se alimentar lá mesmo, com sucos, vitaminas, salgados, refrigerantes etc.

Salgado – R$3,00

Refrigerante lata – R$2,00

Mini coca – R$1,20

Pão de batata – R$2,50

Água garrafa – R$1,00

Guaraviton – R$2,00

E lembrem-se, ingresso a R$2,00 somente antecipado na Conclave!

1º CardCon JF – Programação Completa

1ª Convenção de card games de JF e região

1ª Convenção de card games de JF e região

Conheça em detalhes as informações de cada Torneio:

Torneios de Vampire: The Eternal Struggle
Dia 11/12
Fee Stake: Juiz de Fora
Formato: Constructed (Esse campeonato é organizado pelo The Lasombra e válido para o Ranking da VEKN)
Horário: 10hs – Inscrição; 10:15hs – Início do torneio; 12:15 – almoço; 13:15hs – segunda rodada; 15:15hs – final.
N° de Rounds + Final: 03
Inscrição: R$ 20,00
Premiação: Cada jogador receberá 01 Deck de LoB ou de BsC (a classificação dos jogadores determinará a ordem de escolha dos decks), e 01 cópia das seguintes cartas promocionais – Fee Stake: Corte; Fee Stake: Los Angeles; Fee Stake: Perth; Lilith’s Blessing; Infamous Insurgent.

Dia 12/12
Campeonato Juizforano de V:TES
Formato: Constructed
Horário: 10hs – Inscrição; 10:15hs – Início do torneio; 12:15 – almoço; 13:15hs – segunda rodada; 15:15hs – final.
N° de Rounds + Final: 03
Inscrição: R$ 10,00
Premiação: Cada jogador receberá 01 booster de 3ª Ed. e o restante da inscrição será transformada em boosters para o campeão que também receberá um pote com 40 counters.

Torneios de Magic: The Gathering
Dia 11/12
Formato: Legacy
Horário: 10hs – início; 12hs – Pausa para almoço; 13hs – Retorno até o fim do Torneio
Preço da inscrição: R$15 – cada jogador receberá um booster ao se inscrever
Premiação: Boosters para os 4 primeiros colocados
Obrigatória apresentação de decklist

Dia 12/12
Formato: T2
Horário: 10hs – início; 12hs – Pausa para almoço; 13hs – Retorno até o fim do Torneio
Preço da inscrição: R$15 – cada jogador receberá um booster ao se inscrever
Premiação: Boosters para os 4 primeiros colocados
Obrigatória apresentação de decklist

Torneios de Yu-gi-oh!
Dia 11/12
Torneio Shining Darkness Juizforano
Horário: 10hs – início; 12hs – Pausa para almoço; 13hs – Retorno até o fim do Torneio
Preço da inscrição: R$15 – cada jogador receberá um booster ao se inscrever
Premiação: Boosters para os 4 primeiros colocados
Obrigatória apresentação de decklist

Dia 12/12
Torneio Shining Darkness Regional
Horário: 10hs – início; 12hs – Pausa para almoço; 13hs – Retorno até o fim do Torneio
Preço da inscrição: R$15 – cada jogador receberá um booster ao se inscrever
Premiação: Boosters para os 4 primeiros colocados e 1 Playmat para o primeiro
Obrigatória apresentação de decklist

1º CardCon JF – Convenção de Cardgames de Juiz de Fora

Primeira convenção de card games de Juiz de Fora e região.A Conclave tem o prazer de anunciar a primeira Convenção exclusiva de card games de Juiz de Fora e região.

O evento ocorrerá nos dias 11 e 12 de dezembro de 2010 das 9hs às 19hs, na R. Dr. Gil Horta, 60, salão de festas, Centro, Juiz de Fora, MG.

A entrada custa R$2,00 antecipada e R$3,00 na porta. Os interessados em disputar os torneios de cada card game deverão se inscrever na hora.

Pra não perder mais tempo, segue a programação do evento. Fiquem de olho pois será postada também a programação completa de cada torneio, com horários, preços, formatos etc.

Dia 11/12
09:00 – Abertura do evento para inscrições, trocas e conhecimento da área de jogo
10:00 – Início do Torneio de Magic – Legacy
10:00 – Início do Torneio Juizforano de Yu-gi-oh
10:00 – Início do Torneio Fee Stake JF de Vampire: The Eternal Struggle
12:00 – Pausa para almoço
13:00 – Retorno para término dos torneios
19:00 – Encerramento do evento

Dia 12/12
09:00 – Abertura do evento para inscrições, trocas e conhecimento da área de jogo
10:00 – Início do Torneio de Magic – T2
10:00 – Início do Torneio Regional de Yu-gi-oh
10:00 – Início do Torneio Constructed de Vampire: The Eternal Struggle
12:00 – Pausa para almoço
13:00 – Retorno para término dos torneios
19:00 – Encerramento do evento

Dúvidas e informações: conclaveweb@gmail.com.br; (32)3215-2708.

Runas do Norte #11: O que você quer de novo

Logotipo - Vikings: Guerreiros do NorteAs Runas do Norte são sempre publicadas às sextas-feiras. Mas como estivemos atrasando em várias semanas e como o assundo deste número depente da ajuda de vocês (leitores, jogadores e fãs da linha Vikings: Guerreiros do Norte), decidimos adiantar desta vez, ao invés de adiar!

O objetivo deste número é pedir a ajuda de todos vocês. Conforme anunciamos nas Runas #10 vamos incluir na 2a edição do livro Vikings: Midgard materiais inéditos e bastante interessantes. Acontece que, como em todo trabalho de edição de texto, não é possível incluir tudo o que possuímos. Temos uma enorme gama de materiais prontos, que estão sendo preparados de modo a poder serem incluídos tanto no Midgard, quanto nos outros livros da série. E é aí que entra o meu trabalho de editor: decidir o que entra no livro e o que fica de fora esperando a próxima publicação. Acreditem, esse não é o melhor dos trabalhos…

Se dependesse de mim o livro sairia com tudo e mais um pouco, mas isso é impossível devido a vários fatores, dentre eles o custo da publicação, a necessidade de adequar a o livro à realidade editorial brasileira e, principalmente, o intuito de levar ao público o que efetivamente ele deseja. E é aí que pedimos a ajuda de vocês!

Estamos lançando hoje uma enquete com vários tópicos nos quais vocês podem votar e nos ajudar a decidir o que vai entrar de material inédito na próxima edição de Vikings: Midgard e o que vai ficar para depois. É possível votar em mais de um tópico, mas pedimos encarecidamente que não votem em todos e sim naquilo que realmente desperta maior interesse de cada um (se votar em tudo Thor vai mandar um raio na sua cabeça!). Assim, com a ajuda de todos, conseguiremos lançar um livro com aquilo que o público realmente deseja! A enquete fica aberta até dia 12/11/2010 (sexta-feira), portanto vote logo e garanta que a sua opinião vai compor o universo dos Guerreiros do Norte!

Vote agora:

Runas do Norte #10 – Nova Edição

Preview da Capa (clique para ampliar)

Preview da Capa (clique para ampliar)

Assim como Odin precisou se prender por nove dias e nove noites em sua lança cravada na Yggdrasil para obter o poder das runas, nós, os Escaldos da saga nórdica RPGística, também precisamos nos sacrificar um pouco para trazer a vocês a notícia de hoje: em novembro teremos uma nova edição de Vikings: Midgard. Isso mesmo, a Conclave vai re-lançar um dos RPGs de maior sucesso do país em sua 2ª edição e com regras adaptadas e atualizadas para o D&D 4.0! Saiba mais

Runas do Norte #9: Magia Nórdica

A magia em Vikings: Guerreiros do Norte, tanto de origem arcana quanto divina, só tem efeito baseada no mecanismo de utilização das Runas, conforme já explicado em Vikings: Midgard. Porém, existem diferenças importantes na fonte de cada uma delas e na forma de acessá-las. Saiba agora um pouco mais sobre a magia dos nórdicos.

As Runas são os fetiches mágicos dos Vikings

As Runas são os fetiches mágicos dos Vikings

Saiba mais

Torneio de VTES dia 25/09

Vampire

Vampire

Mesmo após a White-Wolf informar que deixará o card game Vampire: The Eternal Struggle “de molho” por tempo indeterminado, a Conclave não para, e já planeja seu primeiro torneio pós-Brasileiro de VTES.

Seguem os detalhes:

Torneio de VTES
Quando: 25/09/2010
Onde: Conclave – R. Santo Antônio, 1430 – centro
Horário: 10hs (em ponto!)
Formato: constructed; 3R+Final; onde cada rodada terá 1:30hs de duração, e a mesa final sem tempo.
Preço: R$10
Premiação: boosters de Keepers of Tradition
Juizes/responsáveis: Marcelo Oliveira e Kleber Bertazzo

Runas do Norte #8 – Notas de Produção (conversão de regras)

Logotipo - Vikings: Guerreiros do NorteMuitos dos que vêm acompanhando esse retorno do cenário Vikings: Guerreiros do Norte nos perguntam acerca da produção em si. Como é o processo criativo? Em que pé está o andamento dos trabalhos? Como é trabalhar a muitas mãos? E por aí vai. Então, para sanar um pouco dessa curiosidade, vamos falar um pouco da produção do material neste Runas do Norte.

Quando resolvemos fazer essa retomada do cenário a primeira decisão a ser tomada foi a do sistema de jogo. Continuar somente com a edição 3.5 ou migrar para a 4a edição. Após algumas análises de mercado e observação de outras editoras estrangeiras, decidimos que o livro seria para ambas as edições e haveria a opção, também, do Old Dragon. Leia mais a respeito nos Runas do Norte #5 e #7. Mas a decisão de abraçar também a 4a edição gerou uma nova demanda de trabalho, que foi a de converter todo o material já existente para a nova edição do D&D. E isso foi e está sendo um trabalhão!

O novo modelo do D&D mantém muitos dos conceitos já existentes no jogo, mas a estrutura e o modo como tudo é apresentado e relacionado é bastante diferente. O maior desafio de qualquer game designer que se atreva a criar para a 4a edição é o desenvolvimento das classes. Criar uma classe significa desenvolver aproximadamente 100 características diferentes, sem contar aquelas das Trilhas Exemplares e dos Destinos Épicos. E quando falamos diferentes, não nos referimos somente as características da própria classe, mas de todo o material já publicado pela Wizards. Você não vai querer um Conjurador Rúnico com poderes que são iguais aos do Mago, por exemplo! Ou um Berserker que é somente um Bárbaro diferente…

Guerreiro Berserker

Guerreiro Berserker

E foi nesses aspectos que nos prendemos. Classes como Mago e Feiticeiro já não existiam no Vikings na edição 3.5. Trata-se de um universo de magia limitada, no qual tais classes são substituidas pelo Conjurador Rúnico, que depende das runas para fazer suas magias. Para criar o Conjurador Rúnico, fomos fundo em pesquisas sobre a magia rúnica, verificamos as referências às Runas nos Edda e noutros textos mitológicos e não deixamos de observar as notas históricas que apontavam para magos e sacerdotes que se utilizavam das runas para obter seu efeito. O resultado foi uma classe que tem todos os seus poderes baseados na conjugação de suas runas e que reflete perfeitamente a relação dos nórdicos com o conhecimento rúnico.

Outra decisão crucial foi com relação aos Berserkers. Na edição 3.5 os guerreiros “pele de urso” eram uma classe de prestígio e o natural seria que, na 4a edição eles se transformassem numa Trilha Exemplar de Bárbaros. Mas havia três problemas: 1) os bárbaros da 4a edição são guerreiros primais, que diferem em muito dos berserkers históricos (guerreiros insadecidos e arredios); 2) os berserkers eram quase tão comuns entre os vikings quanto dos guerreiros e colocá-los como Trilha Exemplar limitaria a sua existência e a quantidade de indivíduos desse tipo no cenário; e 3) criar uma nova classe inteira para os berserkers poderia significar “chover no molhado” em diversos aspectos, uma vez que o conceito por traz do tipo de personagem não ofereceria uma grande variedade de opções de poder e características. A solução foi criar uma nova Estrutura de Guerreiro. De acordo com a maior parte dos textos históricos e mitológicos os berserkers eram guerreiros como os outros, porém eram imbuídos de uma loucura irrefreável que os fazia entrar em combate de modo feroz e pouco organizado. Foi dessa premissa que desenvolvemos a Estrutura, e ficou muito fiel aos escritos em que pesquisamos.

Erdeling

Erdeling

As raças também precisaram ser repensadas sob a égide da 4a edição do D&D. No novo formato, as raças não possuem aspectos negativos. Isso dificulta em muito a vida do game designer, já que na mitologia nórdica algumas criaturas são marcadas exatamente pelos seus defeitos e não por suas qualidades. Para “driblar” esse problema seguimos a linha que estamos adotando em todo o material: privilegiar a história e não as regras. Assim, algumas raças como os Undderugen e os Erdelingen continuaram tendo problemas com a luz do sol, mas são extraordinários quando estão em ambientes subterrâneos.

Algumas outras mudanças também precisaram ser feitas: na edição 3.5 havíamos desenvolvido a classe de prestígio Senhor da Guerra, na 4a edição ela passou a ser a classe básica existente no Livro do Jogador 1. Todas as outras classes de prestígio foram transformadas em Trilhas Exemplares. Os novos talentos existentes nos dois primeiros livros (Midgard e Reinos de Pedra) também sofreram algumas alterações. Alguns, porém, como Intimidação Brutal, permanecem idênticos. Os monstros também precisaram sofrer algumas adaptações para a conversão, com alteração de seus níveis em alguns e ampliação de suas características. Mas o maior desafio está sendo finalizar a conversão das regras de Renome e de Ataque Direcionado. Mas não é nada que mais algumas reuniões regadas ao bom e velho néctar dos deuses não resolva!

Enfim, esperamos que até o final do mês já tenhamos um guia completo de conversão para a 4a edição devidamente testado e pronto para ser usado. O importante disso tudo é que primamos por manter o conceito. Então, não importa se você ira jogar no sistema de regras X, Y ou Z, um berserker será um berserker, um Conjurador Rúnico, um Conjurador Rúnico e assim por diante. O importante, como já dissemos, é vivenciar aventuras no cenário que serviu de base para a mitologia da maior parte dos RPGs de fantasia medieval.

Se você quiser conhecer melhor a conversão de regras e em primeira mão, inscreva-se no Desafio Vikings: Sagas Nórdicas clicando aqui.

Kroguen!

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